网游加速器可以(科学的)上外网吗?

首先明确的告诉你:不能!网游加速器并不能代替科学加速器,但是,科学加速器是可以用来加速外网游戏的。

为什么网游加速器不能用于登录外网

首先我们需要先了解下网游加速器的原理,如果你看过科学加速器的翻墙原理一文的话,应该清楚科学上网工具就是通过使用可以绕过GFW检测的服务器和IP地址,代替用户访问其他网站,而网游加速器则只能提供固定访问游戏的流量。上次我看一个up主直播玩逃离塔科夫,开着网游加速器却死活登不上尼基塔官网,这就是他没理解不同加速器之间的区别。

为什么网游加速器速度很慢或频繁掉线

也许有很多人会说是ping值延迟太高的原因,只能说是对了一部分。因为超过100的ping值,才会有明显的卡顿或连接问题。事实上,距离比较近的一些国家的服务器,如韩服,台服,日服到中国大陆的延迟并不算特别高,Ping基本都维持在50-100ms之间,这个延迟下玩绝大多数网游应该都是没问题的——当然除非游戏自己本身优化就做的稀烂,那个就算当地玩本地服务器依然卡的要死。

而真正影响速度的其实是丢包率

什么是丢包率?

在我们网络上形成的数据包通过途径传输到另一个数据库上面,一般在网络传输的过程中会因为一些原因:比如传输服务器距离过远而产生部分数据包被丢失,而剩下的数据包被成功传输到终端数据库上。这样就形成了一个网络丢包的过程。而其中丢包的大小和传输数据包的大小就是网络丢包率。

例如,工厂在A地买了一车货,然后运送到B地,其中因为搬运工搬运和其他原因造成这批货和在A地的所测量的数值要少一些,这个过程就是被丢失的货物的故此,也就是网络中网络丢包,而丢失的货物和货物的总量的比值就是网络丢包率。

丢包率的原因与查询方法

外网游戏的丢包主要原因并非网络拥堵,而是GFW对于外网的流量监控与过滤的结果:每个进出口TCP/IP流量包都可能受到干扰,或污染或丢弃。网游与浏览网页不一样,本机需要与远端游戏服务器间需要反复重传重连(尤其在多人对战的FPS游戏上),因此不稳定的丢包就会导致超时断线等情况,这也是导致像塔科夫这种锁区的游戏里频繁重连的原因之一。

想查看自己是否丢包,你可以点击任务栏的“开始-运行”(或win+R键),在运行对话框上输入cmd命令,执行该命令即可打开命令提示符,在界面中键入“ping [网址]”,即可显示丢失的数据,(XX% 丢失)就是指对目标网址的ping包的丢包率。

丢失率为0

如何解决网络(游戏)加速器解决丢包问题

实际上网游加速器和科学加速器的加密网络协议并无区别(走IPLC线路的加速器除外),都是把你本机到远程服务器的通信加密或数据混淆,把流量中的数据尽最大可能漂白,从而不被监管层误伤。只是网游加速器的公司基本都在中国有备案,只能访问固定的服务器而已。

但因为技术本质相同,所以科学加速器提供游戏加速代理是顺理成章的事,例如我之前提到过的Panda加速器,该加速器专门设置了游戏加速的服务器,也提供stream的访问代理(PC/手机端)

在使用Panda加速器之前,我玩游戏使用的是网易加速器和雷神加速器,但是怎么说呢,我个人觉得网易UU稍好那么一些,由于本人是个中古战锤迷(waaaagh!),我以前玩《战锤末世鼠疫》的时候,开着雷神加速器连不上或掉线是常态(现在还剩了几百小时。。。)。后来改用网易UU后,速度和稳定性有一些上升,基本上玩不锁区的游戏是OK的,虽说有时候不稳定。

但是开始玩逃离塔科夫后,网易UU加速器的连接立马就差了许多。因为我需要玩美服等国外其他服,以避开无马的外挂孤儿。同时我也需要经常上塔科夫的WIki来找一些资料

因此目前我是panda加速器JMS加速器混用,一方面可用于游戏,另一方面也方便我看网站找资料,上 YouTube 看相关攻略——这是网游加速器达不到的效果。

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